PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA UNIVERSITAS HKBP NOMMENSEN MEDAN
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa Universitas HKBP Nommensen Medan. Subjek penelitian ini berjumlah 332 mahasiswa. Pengambilan sampel yang digunakan adalah incidental sampling. Data dikumpulkan melalui skala yang disebarkan kepada subjek penelitian. Data tersebut kemudian dianalisis dengan menggunakan teknik regreasi linear sederhana dengan bantuan SPSS 17 for windows. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa. Dengan nilai R Square 0,113 atau sebesar 11,3% dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Kesimpulan umum dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa Universitas HKBP Nommensen Medan dengan nilai sebesar 11,3%.
Collections
- Ilmu Psikologi [287]